Гайды
Гайды
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Поиск
"Тактика на Мимирона"


Этот босс – механогном, творец могучих механических созданий, машин и механизмов. Бой с боссом очень интересен и происходит в несколько фаз, в каждой из которых Мимирон создает одну из частей для своего мегапроекта V0-L7R-0N. В конце рейд сражается с самим V0-L7R-0N. Соотвественно тактика на Мимирона требует постоянного контроля ситуации и умения быстро менять приоритеты.

Характеристики и способности босса (нормальный режим) / (героический режим) :
ХП – 1.740.000 / 1.740.000
Смена фаз – Мимирон меняет фазы, конструируя V0-L7R-0N

Итак, фазы боя:
Фаза 1: Левиафан, марка II

Фаза 1: Мимирон

Рейд сражается с продвинутой версией Левиафана. При пуле Мимирона, босс сразу прыгает в эту машину.
ХП – 1.740.000 / 6.900.000
Выстрел напалма – Мимирон наносит 9.400-10.500 урона огнем всем в радиусе 5 метров от цели. На земле остается огонь, который наносит 6.000 урона в секунду. Длится 8 секунд. Босс будет стараться применять эту способность в цели дальше 15 метров.
Выстрел плазмы – кастуется 3 секунды и наносит 20.000 урона огнем в секунду на протяжении 6 секунд. Эффект не может быть снижен сопротивлением.
Мина – Мимирон кладет мины на землю, которые срабатывают при приближении к ним, нанося 20.000 урона огнем. Разбойники могут обезвреживать мины.
Шоковый удар – Мимирон кастует большую бяку в течении 4 секунд, после чего наносит 100.000 урона природой всем в радиусе 15 метров

Фаза 2: VX-001 Противопехотная осадная пушка.

Фаза 2: Мимирон

Мимирон прыгает в пушку, которая на самом деле является телом V0-L7R-0N
ХП – 1.740.000 / 6.900.000
Жаркая волна – наносит 9.400-10.600 урона огнем мгновенно, а затем еще 3.000 урона в секунду за 5 секунд всем в радиусе 80 метров от Мимирона
Быстрый удар – обычная атака босса в этой фазе, наносит 3.300-3.700 урона каждые полсекунды за 3 секунды.
Ракетный удар – наносит 1.000.000 урона (оО миллион…) в определенной локации. Место приземления ракеты будет подсвечено красным кругом, после чего через 4 секунды там произойдет локальный Ядерный взрыв=)) Необходимо мгновенно уходить из места приземления ракет
Лазерный удар P3Wx2 – Мимирон производит анимацию, заряжает свои лазеры энергией и начинает пускать лазерные лучи. Лучи проходят полный круг, нанося всем, в кого попадут, 20.000 урона Тайной магией каждые 0,25 секунды. Аналог абилок Скрытня в ССК и КТуна в АнКираже, длится 10 секунд.

Фаза 3: Воздушный командный пункт Мимирона

Фаза 3: Мимирон

Мимирон прыгает в аналог Вертолета и взлетает. Босс на этой фазе не танкуется, но имеет агро. На этой фазе Мимирон регулярно вызывает роботов-аддов, с которыми рейд также должен разобраться
ХП - 1.100.000 / 4.600.000
Плазменный шар – шар плазмы запускается в первую по агро цель. Наносит 9.400-10.600 / 14.100-15.900 урона.

Адды:
1. Атакующий робот - мощный боевой робот, который очень сильно вкатывает даже по одетому танку. В версии Ульдуара на 25 человек этих аддов нельзя танковать, их необходимо кайтить ренджет дпсерами, замедляя всеми возможными способами.
ХП - 500.000 / 819.000
Атака - 30.000 / ??
Магнитный щит – робот вешает дебаф, цель которого замирает на месте и получает на 30% урона больше в течение 6 секунд. Может и должен быть сдиспелен.
Вызов магнитного ядра – При смерти в луте робота остается магнитное ядро. Ядро можно подобрать и, помещенное под босса, оно притягивает Мимирона на землю, после чего он некоторое время получает на 50% урона больше.

2. Бомбо-бот - взрывается, касаясь любого игрока или умирая.
ХП - 35.000 / ??
Взрыв – дойдя до игрока, Бомбо-бот взрывается, нанося 23.600-26.500 урона огнем в радиусе 5 метров.

3. Мусоробот - обычный моб, берется танками, убивается.
ХП - 65.000 / 110.000

Фаза 4: V0-L7R-0N

Фаза 4: Мимирон

Босс собирает свое ужасное творение, создавая гигантский механизм. Все три предыдущих части объединяются и становятся единым целым. Рейд должен сражаться со всеми сразу, все части сохраняют многие вышеописанные абилки. Каждая часть V0-L7R-0N может быть выбрана и атакована по отдельности. В начале Фазы 4 части V0-L7R-0N имеют лишь 50% ХП. Все части V0-L7R-0N должны умереть одновременно, иначе оставшиеся восстановят уничтоженную часть робота.

1. VX-001
Пульсирование - периодически наносит всему рейду урон 7.000-8.000
Ракетный удар – наносит 1.000.000 урона (оО миллион…) в определенной локации. Место приземления ракеты будет подсвечено красным кругом, после чего через 4 секунды там произойдет локальный Ядерный взрыв=)) Необходимо мгновенно уходить из места приземления ракет
Лазерный удар P3Wx2 – Мимирон производит анимацию, заряжает свои лазеры энергией и начинает пускать лазерные лучи. Лучи проходят полный круг, нанося всем, в кого попадут, 20.000 урона Тайной магией. Аналог абилок Скрытня в ССК и КТуна в АнКираже, только не такой убийственный.

2. Левиафан, марка II
Мина – Мимирон кладет мины на землю, которые срабатывают при приближении к ним, нанося 20.000 урона огнем. Разбойники могут обезвреживать мины.
Шоковый удар – Мимирон кастует большую бяку в течении 5 секунд, после чего наносит 100.000 урона природой всем в радиусе 15 метров

3. Воздушный командный пункт Мимирона
Плазменный шар – шар плазмы запускается в первую по агро цель. Наносит 9.400-10.600 / 14.100-15.900 урона.

Хард мод

У босс есть повышенный режим сложности. Включается он, как ни странно, кнопкой.
Хард режим - После активации режима у рейда есть всего 8 минут для уничтожения Мимирона. По истечении этого времени комната Мимирона самоуничтожится, и все умрут.
Усиление - в хард режиме вся техника Мимирона имеет на 25% больше ХП и наносит на 25% больше урона.

Тактика на Мимирона

Тактика напрямую строится на фазах боя с Мимироном и на способностях его технических устройств
Фаза 1:

Босс танкуется, там где стоит. Периодически он будет использовать Выстрел напалма, из образовавшегося огня нужно срочно выбегать, чтобы не получать много урона. Выстрел плазмы: босс кастует эту способность 3 секунды, за которые все хилеры должны начать кастовать самые мощные хилки в танка. В общей сумме в него войдет 180.000 урона, что должно быть отлечено. Хорошим решением будет использование абилок типа "Стены шитов”, "Антимагического панциря” и подобных.

Мины, которые появляются на земле можно обходить, но лучше обезвреживать разбойниками. К тому же есть ачивка: не задействовать ни одну мину. Во время каста Шокового удара все должны быстро выйти из радиуса 15 метров – или мгновенная смерть.

Фаза 2:

Босс залазит в стационарную пушку и не двигается с места. На этой фазе у Мимирона нет агро, необходимо вливать максимальный урон. Жаркую волну необходимо отлечивать, так как избежать урона от нее нереально. Рейд должен распределится по кругу, чтобы все игроки одновременно не попадали под его Быстрые удары. Критически важно на этой фазе смотреть на землю: как только под вами появился красный круг, обозначающий Ракетный удар, вы должны сразу выйти из этой области! Миллион ХП не будет даже в десятом аддоне для WoW =). Во время каста Лазерного удара необходимо бегать по кругу и не получать урон. Но в принципе, 20.000 – не так уж и много, вполне можно отлечить цель.

Фаза 3:

Босс летает в будущей голове V0-L7R-0N. С земли его не достать, так что будем действовать хитростью. Босса надо танковать хантером или варлоком, который будет ловить все Плазменные шары.

ВАЖНО: Лут на этой фазе должен быть поставлен как "Свободно для всех”, иначе Магнитное ядро будет сложно лутать.

Периодически будут прибегать адды. Танки хватают Атакующих роботов и Мусороботов (В версии Ульдуара на 25 человек - Атакующих роботов кайтят дпсеры). После смерти робота можно полутать с него Магнитное ядро. Также они будут вешать дебаф Магнитный щит. Дебаф быстро диспелим. Ядро позволяет нам спустить Мимирона на землю и сильно его помутузить Поэтому Ядро должно быть быстро подобрано и поставлено под боссом. Бомбо-боты должны уничтожаться до того, как дойдут до кого-нибудь из рейда. При хорошем уроне рейда Мимирона достаточно спустить на землю Магнитным ядром всего несколько раз.

Фаза 4:
Рейд сражается с могучим роботом V0-L7R-0N. Каждая часть робота представляет собой техническое устройство из предыдущих фаз. Каждая часть сохраняет почти все абилки и имеет 50% от ХП. Все части V0-L7R-0N должны умереть одновременно, иначе они возродятся. Необходим четкий контроль дамага и координация всего рейда.
Автор: Ruslan3288 | Просмотров: 826 | Дата добавления: 10.06.2012
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *: